Tarkoitukseni oli pitää hiljaiseloa eilinenkin, mutta vaalitulos pakotti ottamaan kantaa. Neljä vuotta on onneksi lyhyt aika ja äänensä voi tuoda muutenkin kuuluviin. Nyt on hyvä aika harjoittaa kansalaisaktivismia, jos arvokonservatismiin taantuminen ei kiinnosta! Se siitä, palataan blogini perusaiheisiin ja yhteen, joka on tässä vähän unohtunut. Peleistä ei ole tullut kirjoitettua mitään pitkään aikaan, joten korjataan virhe nyt.
Skate 3 julkaistiin siis jo viime vuoden toukokuussa, mutta kun muutenkin pelaamiseni rajoittuu lähinnä Änärin ja Fifan hakkaamiseen nykyisin, niin skeittaus on piristävää vaihtelua. Ei keskittymiseni riitä enää mihinkään toimintapeleihin tai ropeihin.
Koska olen suuri skeittauksen ystävä, niin skeittipelit ovat tietenkin ehdottomia lemppareita. Silloin back in the days kun ensimmäinen Tony Hawk tuli ja kaverit saivat sen Pleikkarilleen (itsehän pelasin vain PC:llä), niin maailma räjähti. Vihdoin ja viimein saatiin kunnollinen skeittauspeli, missä tunnelma ja pelattavuus olivat täysin kohdallaan. Tony Hawkit ostettiinkin aina neljänteen osaan asti uskollisesti, mutta sen jälkeen Jackass-kohelluksen määrä alkoi ärsyttämään ja pelit toistivat vuodesta toiseen itseään todella pahasti. Sitten tuli Skate.
Siinä missä Tony Hawk luotti aina mahdollisimman näyttäviin temppuhin ja pisteiden keruuseen, niin Skate oli lähempänä oikeaa skeittausta. Ilmalennot olivat maltillisia, temput tehtiin toisella analogitikulla ja kaikki temput oli heti käytettävissä, jos vain peukalo taipui heti mitä kummallisimpiin suuntiin. Jackass-meiningistä ei ollut tietoakaan. Pelaajan hahmon tehtävänä oli milloin päästä lehtien sivuille tietyllä tempulla tai vakuuttaa sponsorifirmojen skeittarit ja saada mainetta. Kakkonen jäi itseltäni väliin, joten en siihen viittaa missään vaiheessa, koska en siitä tiedä mitään.
Kolmosessa pelaaja on jo legenda. Kaikki tuntevat hahmon, joka on arvostetuimpia heppuja skenessä. Tehtäväksi jääkin oman skeittifirman perustaminen ja sen menestyminen. Menestymistä mitataan myydyillä laudoilla, jotka taas määräytyvät kuin hyvin onnistuu tehtävissä, mitkä vaihtelevat kisoista, kuvaussessioihin ja Hall Of Meat-haasteisiin. Tekemistä riittää ihan kivasti.
Siinä missä Skaten avoin maailma oli kuin luotu tutkimiseen ja liikkumiseen, niin Skate 3 tuntuu enemmän tehtävien hakkaamiselta. Ensimmäisestä osasta tuttu metroverkosto on poistunut ja alueiden välillä ei pysty enää liikkumaan mitenkään muuten kuin ottamalla tehtäviä. Sekös harmittaa, kun kaupunki on tällä kertaa ihan törkeän kokoinen ja alueiltaan vaihteleva. On kampusta, on telakkaa, on suburbia, on skeittipuistoja, on pilvenpiirtäjämetropolia jne. Löytämisen riemu olisi valtava, jos vain pelaajan annettaisiin löytää paikat omassa rauhassa.
Verrattuna ensimmäiseen Skateen on myös vaikeustaso tippunut reilusti. Vaikka fysiikat saa muokattua hardcoreksi, eli hyvin lähelle realismia, niin tehtävät ovat silti ällöttävän helppoja. Siinä missä ensimmäisessä Skatessa tehtävät vaativat välillä aivan nappiin menneen hypyn, siihen tismalleen oikean flipin ja vielä juuri oikean grindin, niin nyt riittää oikein ponnistettu hyppy, joku flippi ja kunhan saat laudan reilille, niin homma on siinä. Enää ei tarvitse hinkata kolmea tuntia yhtä ainoata oikeaa temppua, riittää että tekee sinne päin. Vaikka ohjain oli lentää ensimmäisessä Skatessa seinään useaan otteeseen ja olen muuten vieläkin yhdessä tehtävässä jumissa, niin onnistumisen riemu oli paljon suurempaa. Nyt sitä vain etenee etenemisen vuoksi. Ja kun enää ei edes tarvitse rahaa uusiin kenkiin tai lautoihin, niin yhden onnistuneen tehtävän merkityskin laskee. Toisaalta on ihan hyvä, että pelissä voi edetä muutenkin kuin pelkästään tietyn tehtävän läpäisemällä.
Vaikka Skate-sarja on aina luottanut realismiin ja tietynlaiseen skene-uskottavuuteen, niin kolmannen osan Hall Of Meat-haasteet pistivät silmään todella pahasti. Niissä kun on tehtävänä pannuttaa mahdollisimman näyttävästi ja siihen on avuksi laitettu erilaisia "asentoja", kuten karatepotku, "kotka", tynnyri jne. Sitten vain rikotaan luita mahdollisimman paljon. Sanon suoraan, ihan perseestä. Onneksi niitä ei tarvitse pelata, jotta pelin pääsisi läpi.
Vaikka olen valittanut koko postauksen, niin Skate 3 oli silti täydellistä skeittauksen riemua. Mikään ei ollut hauskempaa kuin rullailla rauhassa katuja ja kokeilla patsaan kulmaan, että lähtisikö siitä tosi kova grindi. Ja tottakai portaat ja niiden kaiteet oli pakko päästä grindaamaan alas mahdollisimman tyylikkäästi. Ja kun skeitattavaa lääniä on niin maan penteleesti, niin skeittauksen iloa pääsee harrastamaan todella monipuolisesti. Ja mikä parasta, pelistä löytyy vihdoin kunnon editori, millä voi luoda omia alueita skeitattavaksi. Vaikka ohjaus ei vieläkään ole ihan täydellistä, niin nyt ei voi syyttää ohjainta kämmeistään. Tosin jotain ihme lagia on välillä ihan älyttömästi, mikä ärsyttää suunnattomasti ramppikisoissa.
Jos skeittaus kiinnostaa, eikä halua asfaltti-ihottumaa kehoonsa "aikuisten oikeesti", niin Skate 3 on oiva hankinta. Siihen saa hukutettua ihan tarpeeksi aikaa jos haluaa, mutta kiireisimmätkin voivat edetä pelissä loppuun asti lyhyessäkin ajassa. Yritän skarpata peliaiheissa jatkossa, tosin tulevat varmaan olemaan enemmän Live Arcade-pelejä. Uudet pelit kun kiinnostavat tällä hetkellä harvinaisen vähän. Kommentteihin voi myös laittaa, kiinnostaako retroilu.
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Pelit. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Pelit. Näytä kaikki tekstit
maanantai 18. huhtikuuta 2011
torstai 9. syyskuuta 2010
Plants Vs. Zombies
Alan Wakesta kirjoittaessani uhosin, että pelijuttuja olisi tulossa enemmänkin. No aika hiljaista on ollut, vaikka aikaa on tullut tuhlattua Xboxin ääressä enemmän kuin on edes luvallistakaan. Xbox Liveen saapui kumminkin pitkään PC-puolella hehkutettu Plants Vs. Zombies, jonka trial-versio tuli ladattua kokeiluksi. Kun trial loppui, niin oli pakko pistää roposia Xbox pointseihin, jotta voisin jatkaa peliä. Jäin heti koukkuun.

Plants Vs. Zombies on puzzle-peli, jossa on ideana päihittää pihamaalle änkevät zombiet kasveilla. Kyllä, luitte oikein. Kasveja kasvatetaan auringonvalolla, jota antaa aurinko ja auringonkukat. Näillä sitten kasvatellaan erilaisia kasveja, jotka kiusaavat zombeja eri tavalla. Hernekasvit ampuu herneitä, maapähkinät ovat "wall nuteja", jotka estävät zombien änkeämisen, perunat ovat miinoja jne. Zombien määrät ja kestävyys paranevat kentästä toiseen. Lehteä lukeva bisneszombi hermostuu ja lähtee juoksemaan saatuaan tarpeeksi vahinkoa ja kattilapäinen zombi kestää tavallista enemmän vahinkoa. Tältä pohjalta kasvimaata pitää muokata niin, ettei zombit pääse änkeämään kotitalosi sisälle.
Pelimekaniikaltaan Plants Vs. Zombies on hyvinkin yksinkertainen. Tietyt kasvit tekevät tiettyjä asioita ja jokaisella on oma tarkoituksensa. Tiettyjen kasvien saamiseksi auringonvaloa on oltava tietty määrä, joten kannattaa aina miettiä keskittyykö heti alkuun tuhovoimaan, vai tekeekö esim. kunnon armadan auringonkukkia, jotka puskevat valoa myöhemmin sellaisella tahdilla, että vaativiakin kasveja saa maalle nopeasti kehiin, kun zombien määrä näyttää pelottavalta.
Pelin visuaalinen ilme on - kun en parempaakaan sanaa löydä - veikeä. Zombiet löntystävät uskottavasti ja hienosti piirretysti. Kasvit ovat taas kontrastina zombeille iloisen värikkäitä ja iloisia. Myös pelissä opastava Crazy Dave, jota kavereiden kesken kutsutaan Crazy Daveksi (pelin läppää) on oikein hauska hahmo.
Plants vs. Zombies on erinomainen puzzle-peli, joka on saatavilla PC:lle, Macille, i-laitteille ja nyt myös Xboxille Xbox Livestä. PS3-versiokin luultavasti on tai ainakin tulossa. Suosittelen suurella lämmöllä. Katellaan juttua siitä Red Dead Redemptionista syssymmällä.
keskiviikko 19. toukokuuta 2010
Alan Wake
Tyttöblogi tekee täysin uuden aluevaltauksen! Huraa! Tämä nörtti kertoo nyt teille videopelistä. Eikä edes mistä tahansa videopelistä, vaan suomalaisesta videopelistä. Paraateja nyt kehiin!
Alan Wake on siis espoolaisen Remedyn kuusi vuotta työn alla ollut kauhupeli, joka viikko sitten viimein saatiin kauppoihin. Pelin on matkan varrella pitänyt olla ties sun mitä, mutta lopputulos on toiminnallinen jännäri. Max Paynet osoittivat jo sen, että Remedy pystyy tekemään todella laadukkaita pelejä, eikä Alan Wake ole poikkeus.
Alan Wake on siis todella pahasta writer's blockista kärsivä kirjailija, joka vaimonsa kanssa suuntaa lomalle Bright Fallsiin, jotta hän saisi kirjoitusintonsa takaisin. Asiat alkavat mennä hyvin vahvasti tästä pieleen, ja Waken vaimo onkin hävyksissä ja mies itse herää kolaroidusta autosta muistamatta viikon tapahtumia. Sitten aletaan selvittelemään mitäs kummaa nyt oikein onkaan tapahtunut. Käänteitä on ihan tarpeeksi ja juoni onkin videopelien saralla oikein hyvä.
Pelinä Alan Wake on vähän kaksijakoinen. Juoni on todella hyvä, joten sen kulkua haluaa jatkuvasti edistää, mutta pelin rakenne on sellainen, että ensin pitää juosta tunti metsässä ja sen jälkeen vasta saadaan juonta eteenpäin. Jonkun aikaa metsässä rämpimistä jaksaakin, mutta loppua kohden se alkaa toistaa itseään ja tylsistyttää pahemman kerran. Peli on onneksi aika lyhyt, mutta se on myös pelin ongelma. Juoni tyssäsi kuin seinään. Tällä tietenkin pedataan jatko-osaa, jota ei toivottavasti tarvitse odottaa kuutta vuotta.
Alan Wake on puutteistaan ja ongelmistaan huolimatta oikein hyvä peli, jota voi suositella Xboxin omistajille. Juonensa puolesta peli kannattaakin kokea ja jos kauhupelit yleensä ei välttämättä olisikaan se juttu, niin olkaa huoleti, ei tämä kauheasti pelota.
Tuleeko jatkossa juttua peleistä? En tiedä. Ehkä. Kiinnostaisiko?
Alan Wake on siis espoolaisen Remedyn kuusi vuotta työn alla ollut kauhupeli, joka viikko sitten viimein saatiin kauppoihin. Pelin on matkan varrella pitänyt olla ties sun mitä, mutta lopputulos on toiminnallinen jännäri. Max Paynet osoittivat jo sen, että Remedy pystyy tekemään todella laadukkaita pelejä, eikä Alan Wake ole poikkeus.
Alan Wake on siis todella pahasta writer's blockista kärsivä kirjailija, joka vaimonsa kanssa suuntaa lomalle Bright Fallsiin, jotta hän saisi kirjoitusintonsa takaisin. Asiat alkavat mennä hyvin vahvasti tästä pieleen, ja Waken vaimo onkin hävyksissä ja mies itse herää kolaroidusta autosta muistamatta viikon tapahtumia. Sitten aletaan selvittelemään mitäs kummaa nyt oikein onkaan tapahtunut. Käänteitä on ihan tarpeeksi ja juoni onkin videopelien saralla oikein hyvä.
Pelinä Alan Wake on vähän kaksijakoinen. Juoni on todella hyvä, joten sen kulkua haluaa jatkuvasti edistää, mutta pelin rakenne on sellainen, että ensin pitää juosta tunti metsässä ja sen jälkeen vasta saadaan juonta eteenpäin. Jonkun aikaa metsässä rämpimistä jaksaakin, mutta loppua kohden se alkaa toistaa itseään ja tylsistyttää pahemman kerran. Peli on onneksi aika lyhyt, mutta se on myös pelin ongelma. Juoni tyssäsi kuin seinään. Tällä tietenkin pedataan jatko-osaa, jota ei toivottavasti tarvitse odottaa kuutta vuotta.
Alan Wake on puutteistaan ja ongelmistaan huolimatta oikein hyvä peli, jota voi suositella Xboxin omistajille. Juonensa puolesta peli kannattaakin kokea ja jos kauhupelit yleensä ei välttämättä olisikaan se juttu, niin olkaa huoleti, ei tämä kauheasti pelota.
Tuleeko jatkossa juttua peleistä? En tiedä. Ehkä. Kiinnostaisiko?
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)




